NOUVEAUTES DU PATCH 1.3 DE VIETCONG. - Plantage des serveurs et clients : RESOLU. - Textures corrompues qui apparaissent parfois sur les armes ou l'équipement : RESOLU. - Ordres vocaux occasionnellement manquants : RESOLU. - "mlchangemap , mlchangecurmap a mlchangeendrule" ne fonctionnant pas correctement avec points/frags : RESOLU. - Commande swapplayer : RESOLU. - Code réseau amélioré pour limiter le lag dans le jeu. - Nouvelle protection contre le speedhack. - Le son du rechargement d'arme "suit" les joueurs. - Le médecin ne soigne que 75 % des dégâts. - La précision de tir est diminuée pendant les sauts, et la visée est également désactivée. - Les joueurs peuvent désormais observer au-dessus des rochers avec les jumelles en appuyant sur la touche VISER. - Lorsqu'il demande des renforts aériens, le joueur peut saisir un message sans bloquer l'appel radio. - La durée maximale du spectateur a été élevée à 180 sec. - Appel radio : l'envoi d'un message de discussion ne le bloque plus. - Nouvelles lignes de commande pour l'administrateur (distant ou non) - set srvteamlock lock - set srvvmchat 0/1 - set srvbluebt 0/1 Nous tenons à remercier les testeurs suivants pour leur précieuse aide : [CVC] TDR, [ESF]Shockwave, [CVC] SKID, [9thid] Caliber, [1/8]TacticalJohnny , Tarkanos, [ESF] Scarface, [ORT] Blowmonkey, [PBG]Sphinx, -=]Xtreme[=-NL, {ThC} Freedom, DanH, PIMP, [Swedeland]ROK, [PBG]Dagh,[PBG]Cornholio, CyberKiller, [EB]HK, Bojler, [BiA] Ninja, [PBG]Jack Jones, WNx phantom punisher, Dan Hassard, Antonio, [SASR]Reddog, 7C|Ninja, [ORT] Whiplash , [ORT] Blowmonkey, GameZone.cz, [CVC] Katoga, [PTX] Zan Dog, =BiA=Trphajzlik Clans: CVC, ESF, ORT, BiA, ThC, PBG, 9thid, 1/8th, WNx, AUS, EB, TheEdge, SASR, HEL NOUVEAUTES DU PATCH 1.2 DE VIETCONG. - Armes et munitions anti-cheat (anti-triche) : dès la détection du cheat (triche), le cheater (tricheur) est tué et un message s'affiche sur tous les écrans des joueurs permettant de reporter la honte sur le contrevenant. - Un fichier texte de résultats est créé à la fin des matches et peut être généré à l'aide de la ligne de commande 'mpresult' (requis pour les guerres de clan). - Sapeur VC : correction de l'ajout de munitions (qui ne fonctionnait pas !). - vcded.exe : Vous pouvez maintenant lancer un serveur dédié sans que le jeu vérifie le CD. - Amélioration de la réapparition des joueurs (ils ne devraient plus tomber à terre). - Correction des bruits de missiles et d'explosions manquants. - Rééquilibrage des valeurs des armes (par exemple : amélioration de la précision des M60 et des dektarevs) - Parties en coopération : maintenant, les IA mortes lâchent leurs armes. - Dorénavant lorsque vous tuez quelqu'un, vous pouvez récupérer toutes ses armes et munitions. - Les listes de serveurs Internet ne sont désormais réactualisées automatiquement que la première fois (comme c'est une action qui prend du temps, on ne peut pas demander au joueur d'attendre à chaque fois qu'il revient au menu principal). - Option de serveur pour rendre possible les recharges de munition dans le mode Capture de drapeau et RW (l'ingénieur n'étant pas tellement utilisé, les joueurs arrivent souvent à cours de munitions. Les caisses de munitions sont déposées près du drapeau). - Chaque fois qu'un joueur a la possibilité de se déplacer dans la console au moyen de Page haut/Page bas, nous avons ajouté une infobulle (bien des utilisateurs de la console n'avaient même pas idée de cette fonction de défilement). - Le nom du serveur apparaît dans la fenêtre 'TAB' - Nous avons ajouté la possibilité d'activer/désactiver la 'Visée' dans les Options générales (certains joueurs voulaient pouvoir utiliser cette fonction au coup par coup, de la même façon qu'en s'accroupissant). - Nous avons ajouté l'option "contrôle menu des commandes" (souris/boutons et molette/sans) dans les Options générales (parce que les joueurs intensifs veulent pouvoir regarder autour d'eux et tirer tout en donnant des ordres). - Nouveaux casques et apparences - Nouveau mode de jeu assaut RW - Bahnar : meilleure visibilité. - Sur le radar : différentes couleurs suivant les classes de joueurs (pour que tout le monde puisse trouver facilement un médecin) Code couleur des classes Soldat : vert Mitrailleur : jaune Tireur : gris Médecin : violet Sapeur : cyan Radio : blue Pilote américain (en assaut en équipe) : blanc - Radar : lorsqu'un joueur demande un médecin/sapeur en utilisant le menu de commandes, sa position est mise en évidence pour tous les médecins/sapeurs. - Assaut en équipe : le joueur connecté doit attendre la fin du tour avant de pouvoir rejoindre la partie. - Assaut en équipe : limite de temps dans les options serveur. - Système de vote amélioré. - Affichage du temps restant avant la clôture du scrutin. - Les résultats intermédiaires sont affichés pendant toute la durée du scrutin. - Correction du rendu de la végétation pour l'ATI Radeon lorsque 'forçage du filtre anisotropique' est réglé en paramètres d'adaptation (parce que les joueurs l'utilisaient pour tricher, l'ennemi étant ainsi plus visible) - Amélioration des niveaux (correction des points de réapparition, des caisses de munitions) - Aide à la capture de drapeau dans le niveau Port d'Halong, renfort de 16 joueurs pour tous les modes d'Halong (il n'y en avait que 10) - Possibilité d'être spectateur (le serveur le permet à l'aide de la ligne de commande "set srvspectators") - Le spectateur ne peut être que client (pas sur le serveur) - touches du mode spectateur : - touches fléchées gauche et droite : pour changer entre caméras statiques/dynamiques et vue joueur - touches fléchées haut et bas : pour parcourir les article de la liste sélectionnée - souris : rotation de la caméra - 0 et 1 du pavé numérique : zoom caméra - boutons gauche et droite de la souris : déplacement en caméra dynamique (utilisez Maj pour ralentir ou accélérer le mouvement) - ENTREE : affiche/masque l'affichage tête haute des infos spectateur - Ralenti : le joueur spectateur peut sauvegarder la partie en cours pour créer un ralenti ; voir les commandes rpstart et rpend. - mode ralenti : voir commande rpload - touches du mode ralenti - toutes les touches du mode spectateur - + et - du pavé numérique : modifient la vitesse du ralenti - Pause - met le ralenti en pause. - Barre d'espace - initie et termine la sauvegarde des fichiers BMP à la vitesse sélectionnée (voir la command rpsetbmp) - Pilote assaut en équipe : il n'est dorénavant plus possible d'avoir deux (voire plus) pilotes dans le jeu. - La valeur minimale pour idlekick est passée de 5 à 2 minutes (à la demande des administrateurs). - Lorsque la partie passe du mode inactif à actif en Capture de drapeau - Tous les objets déposés disparaissent du paysage. - Tous les pièges sont retirés. - Tous les soutiens s'artillerie actifs cessent. - Les captures d'écran effectuées à l'aide de la touche F2 sont placées dans le répertoire BMP à la racine du jeu. Par défaut, il est installé sur C:\Program Files\Vietcong. - Nous avons corrigé le problème qui faisaient que lorsque 2 serveurs tournaient sur une même machine et apparaissaient dans la même liste de joueurs, les joueurs rejoignaient la première partie (problème de définition du port d'hébergement). - Mode Vietnam : lors du rechargement d'armes, le nombre de chargeurs restants apparaît dans l'ATH. - startadmin : vous n'aurez désormais que trois essais pour saisir un mot de passe valide. - Piège : si votre coéquipier est tué par votre piège, vous n'apparaissez plus comme traître et ne gagnez plus de frag. De plus, lorsque vous posez un piège, le déclencheur est désormais mis en évidence pour vos coéquipiers, il y a donc moins de risques pour qu'ils l'activent par accident. - Nous avons désactivé les objets en feu en multijoueur (ils posaient trop de problèmes) - correction : en Capture du drapeau, lorsque le porteur du drapeau était tué par une explosion, il réapparaissait avec le drapeau et pouvait encore marquer. - Nous avons corrigé la transformation du personnage en position sur le ventre (le joueur voyait les autres joueurs). - Correction : le C4 n'apparaissait pas dans l'inventaire dans la mission Dernier survivant LIGNES DE COMMANDE ============Pour tous============ kick nom_joueur kick matricule_joueur nom_joueur : Nom du joueur à expulser matricule_joueur : matricule du joueur. On le trouve à l'aide de la commande 'list' L'administrateur expulse le joueur immédiatement, les clients peuvent commencer à voter. startadmin motdepasse Motdepasse : mot de passe administration distante Envoie le mot de passe au serveur pour permettre l'administration distante pour ce client. list La liste de tous les joueurs s'affiche dans la console. listadmins La liste de tous les administrateurs s'affiche dans la console. mpresult - exporte les résultats de la partie en cours dans un fichier texte. mllist - exporter la liste des missions actuelles ('missions list') vers la console. mlchangecurmap mission condition_fin valeur_condition_fin - par exemple : mlchangecurmap mission StreamCTF time 20. - modifie la mission actuelle dans la liste de missions. - lorsque aucun administrateur ne l'utilise, le scrutin commence. restartmap - redémarre la mission en cours. - lorsqu'aucun administrateur ne l'utilise, le scrutin commence. chattoconsole 0/1/2 - par défaut le 0 est pour le serveur et le 1 pour le client. - 0 : rien ne s'affiche sur la console. - 1 : les conversations des joueurs s'affichent sur la console. - 2 : les conversations des joueurs et les infos de victimes s'affichent sur la console. consoletime 0/1 - 1 ajoute le temps système en préfixe pour les messages importants écrits sur la console. ============ Pour le spectateur ============ rpstart nomdefichier - démarre la sauvegarde du ralenti dans nomdefichier.rep. rpend - fin de la sauvegarde du ralenti. rpload nomdefichier - chargement du ralenti sauvegardé, le jeu se déconnecte de la partie en cours pour passer en mode ralenti. ============ En mode ralenti ============ rpsetbmp ips nomdefichier exemple : rpsetbmp 25 StreamBattle - fixe le nombre d'images par seconde pour la sauvegarde de BMP et nomme le fichier ============Uniquement pour administrateur et administrateur distant============ ban nom_joueur heures ban matricule_joueur heures exemple : ban MéchantJoueur 10 ban 268 0 nom_joueur : Nom du joueur à bannir matricule_joueur : matricule du joueur. On le trouve à l'aide de la commande 'list' heures : nombre d'heures, le 0 est utilisé pour la perpétuité Le joueur est expulsé de la partie et ne peut pas y revenir avant le nombre d'heures indiqué. banip nom_joueur temps banip matricule_joueur temps - Le joueur est banni de la partie comme pour la ligne de commande 'ban' standard, mais son adresse IP est mémorisée et plus aucun joueur ne peut se reconnecter depuis cette adresse IP banlist - Exporte vers la console la liste de tous les joueurs bannis banremove index - Retire les joueurs bannis de la liste clearban - Vide la liste des joueurs bannis set srvvm statut statut : 0 ou 1 Désactive ou active le mode Vietnam. set srvab statut statut : 0 ou 1 Désactive ou active l'équilibrage automatique set srvff statut statut : 0 ou 1 Désactive ou active le tir allié set srvec statut statut : 0 ou 1 Désactive ou active la caméra ennemie set srvcleng limite limite : nombre maximum de joueurs de cette classe Règle le nombre maximum de sapeurs set srvclmed limite limite : nombre maximum de joueurs de cette classe Règle le nombre maximum de médecins set srvclsni limite limite : nombre maximum de joueurs de cette classe Règle le nombre maximum de tireurs set srvclrad limite limite : nombre maximum de joueurs de cette classe Règle le nombre maximum de radios set srvclmac limite limite : nombre maximum de joueurs de cette classe Règle le nombre maximum de mitrailleurs set srvakidle minutes minutes : nombre de minutes (0 pour rendre impossible) Fixe la durée de l''AutoKick idle player ' set srvakping ms ms : nombre de millisecondes (0 pour rendre impossible) Fixe le ping pour l''AutoKick high ping' set srvaktk nombre_fe heures_bannissement nombre_fe : nombre de frags sur l'équipe (0 pour désactiver) heures_bannissement : durée du bannissement (en heures) lors d'une expulsion par ce bannissement automatique Etablit le bannissement automatique des traîtres set srvpassword nouveau_mot_de_passe - modifie le mot de passe du serveur en cours mlclear - supprime toutes les missions de la liste, à l'exception de celle en cours mlchangemap index mission condition_fin valeur_condition_fin exemple : mlchangemap 0 StreamAT points 4 - modifie la mission dans la liste de missions (peut également être utilisée pour la mission en cours ; la mission se recharge alors immédiatement) mlchangeendrule index condition_fin valeur_condition_fin exemple : mlchangeendrule 0 frags 20 mlchangeendrule 0 time 40 mlchangeendrule 0 points 5 - modifie la condition de fin (peut être utilisée pour la mission en cours) mlremovemap index - retire la mission de la liste (ne peut pas être utilisée pour la mission en cours) mladdmap mission condition_fin valeur_condition_fin exemple : mladdmap NvaCoop time 60 - ajoute une mission à la liste nextmap - passe à la mission suivante de la liste nextmap map_index - passe à une carte spécifique dans la liste des missions adminsay "Ce que vous avez à dire" exemple : adminsay "Salut, c'est moi qui commande, ici ! " - messages spéciaux de l'administrateur : pour que tout le monde voit son statut (le message est de couleur différente et s'affiche plus longtemps) set srvdb 0/1 - active ou désactive l'option 'BlackDeath'. Après sa mort, le visage du joueur devient noir (obligatoire pour les guerres de clans) swapplayer nom/matricule - fait passer le joueur dans l'autre équipe (seulement dans les parties en équipe) set srvspectators limite durée - fixe les propriétés des spectateurs - limite : nombre maximum de spectateurs - durée : durée en secondes set srvteamlock lock - Pour verrouiller 0 : pas de verrouillage 1 : équipe USA verrouillée 2 : équipe VC verrouillée - Lorsqu'une équipe est verrouillée, personne ne peut la rejoindre set srvvmchat 0/1 - default 0, 1 Ceci désactive les messages que vous recevez lorsque vous tuez quelqu'un. Seuls les messages d'ordre, de discussion et de système s'affichent. set srvbluebt 0/1 - default 1, 0 Ceci désactive la teinte bleue des pièges ennemis. ============Uniquement pour l'administrateur============ set srvadmin motdepasse motdepasse : nouveau mot de passe Fixe le mot de passe pour l'administration distante set srvadmin Supprime le mot de passe pour l'administration distante. L'administration distante n'est plus possible.